home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ CD PowerPlay 10 / CD Powerplay Issue 10 (February 1996).iso / share / zulula / zulula.doc < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1996-01-08  |  13.1 KB  |  256 lines

  1.                         The tournament of Zulula
  2.  
  3. Instructions
  4.  
  5. Table of contents
  6.  
  7. INTRODUCTION..................................................2
  8.  
  9. INSTALLING THE GAME...........................................2
  10.  
  11. STARTING THE GAME.............................................2
  12.  
  13. THE MAIN MENU.................................................3
  14.  
  15. PLAYING THE GAME..............................................4
  16.  
  17. RACES INFO....................................................5
  18.  
  19. REGISTERING THE TOURNAMENT OF ZULULA..........................6
  20.  
  21. UPDATE........................................................7
  22.  
  23.                             Special thanks:
  24. Richard Martin & Eric Godbout for their help in debugging and improving the
  25. game. 
  26. Stephen Fawcett of the BBS Le Systeme for his help in distributing the program.
  27. Eric Boutin for his soundtrack and his constant programming assistance.
  28. Alain Paradis of the Axe Master BBS for the special Oracle Software section
  29. on his BBS.
  30.                          Introduction
  31.  
  32.      On the continent of Rastika, in the country of Zala, there lies the city
  33. of Zulula.  A rich, prosperous city since the end of the Great War Of
  34. Freedom, Zulula is a place of both good and evil, law and chaos.  Each year,
  35. people from Koros, Shakiri and even the realm of Intisgurb come to Zulula to
  36. participate in the greatest tournament of all, the tournament of Zulula.
  37.  
  38.      The tournament of Zulula is an action-packed arcade game featuring
  39. multiple player character races (including odd creatures), single competition
  40. or tournament.  It only supports CGA graphics and IBM sounds (future versions
  41. of the game may support EGA/VGA and AdLib).
  42.                        
  43.                        Installing the game
  44.  
  45. This game sould include: INSTALL.BAT, READ.ME and FILES.EXE.  FILES.EXE
  46. is a self-extracting file.  Here is how you install the game.  Type INSTALL
  47. [drive] at the dos prompt (Example: INSTALL c).  The program will create
  48. three sub-directories: [drive]:\ZULULA, [drive]:\ZULULA\LICONS, and
  49. [drive]:\ZULULA\RICONS.  The program will then unpack all the files in their
  50. appropriate directory.  DO NOT TRY TO PUT THEM IN ANOTHER DIRECTORY i.e.
  51. C:\GAMES\ZULULA, the game may not work.  The game will fit on 1 720k disk or
  52. hard disk.  A file named ZULULA.ICO (in FILES.EXE) is an icon for windows
  53. users.
  54.  
  55.                         Starting the game
  56.  
  57. To start the game, go to your ZULULA directory and type ZULULA.  After the
  58. title screen you will be asked to calibrate your joystick(s).  If you do not
  59. have a joystick, press ESC twice to skip those screens.
  60.  
  61.      Once this is done, you will arrive at the gates of Zulula.  The guards
  62. are pretty nasty, and to enter you will have to accomplish an errand for
  63. them.  If you have not registered, you will probably be unable to accomplish
  64. this errand, and thus, you will go to a limited version of the game.
  65.  
  66.      If you have registered and have the list of drinks, simply find the bar
  67. that serves the drink the guard asks you for, go to that bar (using the
  68. keypad), and press enter.  Once in the bar, the bartender will ask you how
  69. full you want your drink.  Find the name of the creature the drink is
  70. destined to, and fill the drink the number written beside this creature.
  71. Once this is done, the guard will get the drink, give it to the recipient,
  72. whom will drink it.  If you have made a mistake, you will go to a limited
  73. version of the tournament.
  74.                          The Main Menu
  75.  
  76.      The main menu consists of four choices: Single Duel, The Tournament, Set
  77. the players, or see the strengths and weaknesses of the different races.  The
  78. Tournament option might be shaded if you failed to accomplish the guard's
  79. errand.  On the left and right of the screen there are to characters walking.
  80. Those represents the current choices the players are.
  81.  
  82.      When chosing a single duel, the two players selected in the Set Players
  83. menu will duel one against another.  See playing the game for more info.
  84.  
  85.      Duels are fun, but nothing compares to the excitement of the tournament!
  86. When chosing tournament, you will start the tournament of Zulula.  In the
  87. tournament, the two players setted in the Set Players option will compete in
  88. the tournament, as well as 6 other players (controlled by the computer).  You
  89. will first be asked is you want to see computer-controlled fights (fights
  90. that features a computer-controlled opponent against another
  91. computer-controlled opponent).  You can choose to see all those fights, none
  92. or those fights, or only some of those fights.  When you choose "Asks you
  93. each time", each time a computer vs. computer fight is about to append, the
  94. computer will ask you if you wish to see that fight.  Only press Y or N in
  95. that case.  Once the tournament has begun, you will see player 1 on top of
  96. the chart and player 2 at the bottom.  The other slots will be filled with
  97. the other contestants.  The tournament consists of 7 duels.  The winner of
  98. the tournament will receive the immensely beautiful and so desired trophy
  99. representing the founder of the town: Geoffrey Zulula.
  100.  
  101.      When choosing Set Players, you will go to a separate screen where you
  102. can select the race, name, and input mode for the two players.  Use the
  103. arrow key to move from field to field and ENTER to change the current
  104. selection.  When pressing ENTER to change a name, you will be prompted to
  105. enter the new name for that player.
  106.  
  107.      When choosing Races Info, you will go to a separate screen where every
  108. races' stats are showed, two races at a time.  You can change the races by
  109. pressing PgUp or PgDn.  ST stands for strength, the stronger the race, the
  110. harder it will hit.  DX stands for dexterity, the more dextruous the race,
  111. the faster it will hit.  HM is the life force of the character, when a
  112. character is hit, it will lose life force.  RF stands for regeneration
  113. factor, the less the number, the more the creature will be able to regenerate
  114. its life force.  Finally, IN stands for intelligence, it can be Dumb, Low,
  115. Medium, and high.  One characteristic is not displayed there, that is the
  116. reach.  See races info in this document to know more about that.
  117.  
  118.                               Playing the game
  119.  
  120.      When a duel occurs (be it single or part of the tournament), the
  121. computer will first introduce the two characters competing in this fight.
  122. Then, it will switch to the combat screen.
  123.  
  124.      On the combat screen, the two bars on top of the screen represent the
  125. life force of both the contestants.  The left one being for the left
  126. character, and the right one for the right character.  In the middle of the
  127. screen is the scenery area.  The scenery displayed depends on the duel's
  128. importance.  Single duels are fought in the caverns outside the mountain ring
  129. surrounding Zulula, the first tournament rounds will be fought outside the
  130. moutain ring surrounding Zulula, near the active volcano Kalaza.  The
  131. semi-finals will be fought inside the ring of mountain, in front of the
  132. Castle of the Giants.  And the final fight will be held inside the Castle of
  133. the Giants.  The fight then begins...
  134.  
  135.      Use the joystick or keypad to move your character on the screen.  The
  136. first button (or INS) is used to hit and the second button (or ENTER) to put
  137. the character in defensive position.  Moving the joystick up or pressing the
  138. upper keys of the keypad will cause the character to jump.
  139.  
  140.      When using the keyboard, remember this.  once you press a direction key
  141. and the shield key, the character will do as ordered until another key is
  142. pressed.  Example: Suppose you are playing a human, if you press 6 (or ยป),
  143. the character will move right until another key is pressed (pressing 6 again
  144. will stop the character).  In the same fashion, pressing ENTER will cause the
  145. human to use its shield and keep it until another key is pressed.  Keeping a
  146. key  pressed will not be of any good.
  147.  
  148.      Being hit causes you to lose life force.  You will lose less life force
  149. if you are in defensive position when hit.  Attacking will also make you lose
  150. life force (tough only a little).  Doing nothing, or simply moving, will
  151. cause your character to regenerate its life force at a variable speed (see
  152. races info).
  153.  
  154.      When a character's life force extinguishes, the character will
  155. extinguishes as well, being out of life force.  When a character dies, the
  156. other is declared the winner and will certainly give some comments to the
  157. press!
  158.  
  159.      If you decide to quit the duel, by pressing ESC, three situation can
  160. occur:  If the two characters are players (human-controlled), the computer
  161. will randomly choose a winner, the same case occurs if the two characters are
  162. computer-controlled.  However, if the fights is between a human player and a
  163. computer player, the human player will automatically loses!
  164.  
  165.                          Races Information
  166.  
  167. HUMAN: The human is the standard fighter, being one of the weakest
  168. combattant, the human compensate that with a good dexterity, a fair hit
  169. maximum, and the longest reach of all the races.  He uses a long sword to
  170. have a longer reach.  On the weak side, he also have one of the worst
  171. regeneration factor.
  172.  
  173. LAND OCTOPUS: The land octopus is a four-legged, fish-like creature.  It is
  174. one of the weakest of all (second to human and the same as drider).  A
  175. very-low intelligence, and a poor dexterity.  It compensate for that with a
  176. high hit maximum and a fair regeneration factor.  It has a medium reach.
  177.  
  178. DOG: The dog is a four-footed, fishy-like creature that attacks with its
  179. poisonous tongue.  It is one of the strongest of all, second to the cyclop.
  180. It is also very dextruous and has a good hit maximum.  However, it
  181. regenerates very slowly, has a low intelligence, and a short reach.
  182.  
  183. OSTRICH: The dummest of them all, the ostrich is a giant bird, tallest than
  184. the man.  It is dumb, has a very low hit maximum, and a slow regeneration
  185. factor.  However, its great strengh, its high dexterity and its long reach
  186. can make it a tough opponent.
  187.  
  188. ZOMBIE: The zombie is a magically animated undead.  It fights with its bare
  189. hands.  It has a high strenght, a fair dexterity, and a very high
  190. regeneration factor.  Its strongest point is its regeneration factor, wich
  191. cures its wounds at a tremendous rate.  The zombie has, however, a very short
  192. reach and a medium intelligence.
  193.  
  194. CYCLOP: Fear is the feeling inspired by the strongest of them all: the
  195. cyclop.  Its strength is legendary, it has a great hit maximum, and a fair
  196. regeneration factor.  However, it lacks of intelligence and dexterity.  Its
  197. club gives him a fair reach.
  198.  
  199. DRIDER: Being cursed by the ancient gods, the drider is half human, half
  200. spider.  It is fairly strong, highly dextrous, and has a high intelligence. 
  201. Its hit maximum is, however, a bit low.  Its morning start gives him a fair
  202. reach.  It regenerates slowly.
  203.  
  204. EYE: The eye is an eyestalk standing on one foot.  Its lightning
  205. bolts are devastating and have a fair reach, it has a great hit
  206. maximum, and a good regeneration factor.  It lacks of dexterity
  207. and intelligence.
  208.  
  209.                  Registering The tournament of Zulula
  210.  
  211.      It is my hope that The tournament of Zulula will be a great source of
  212. enjoyment to all.  It has been released as shareware to reach the most
  213. people.  I believe shareware are a good way to entertain people for a lesser
  214. price.  This program is complete.  However, you will have to register to get
  215. to some parts of the program.
  216.  
  217.      If you enjoy The tournament of Zulula and wish to register, send a
  218. check to the following address:
  219.  
  220. Oracle Software enr.
  221. 132, Marchildon
  222. Amos, Quebec
  223. Canada J9T 4G5
  224.  
  225.      If you register 10 US$ (12 CAN$) or more, you will receive the list of 
  226. drinks as well as how full their drinks people want.  With this sheet, you will 
  227. be able to complete the guard's errand and you will be able to participate in 
  228. the tournament of Zulula!
  229.  
  230. Date: April 21, 1993
  231.   Version 3.0b: minor bug fixes
  232.   Version 3.0: This new version have several enhancements.
  233.                The installation program is now unnecessary
  234.                The speed is no more adjustable, it is fixed and goes the
  235.                same speed on all processors.
  236.                Files have been linked together, resulting in less files
  237.                The CB software presentation has been replaced with the
  238.                Oracle Software presentation.
  239.                A READ THIS option has been added, this option contains
  240.                instructions and informations.
  241.  
  242. Date: July 16, 1992 
  243.   Version: 2.4: This new version can be installed in any directory
  244.                The new syntax of the install program is: 
  245.                INSTALL [DRIVE:][PATH] (Ex: INSTALL C: or C:\GAMES)
  246.                The game was designed for the Black/Bright Cyan/Red/White palette
  247. this works fine in CGA but when using an EGA/VGA card, the palette is set to
  248. Black/Red/Orange/Green.  Running SETUP.EXE and selecting EGA/VGA will put the 
  249. palette back to Black/Bright Cyan/Red/White.
  250.                The default control will be set to keyboard if you have no 
  251. joysticks.
  252.                Version 2.3 shown incompatibility with some anti-virus 
  253. because it wrote in a file named "JOYSTICK.DRV".  This file has been removed and
  254. is now unnecessary.
  255.  
  256.